2017年4月21日下午1点,2017全球VR内容生态大会在北京盘古七星酒店大宴会厅月开会,大会由奥英网络、VRSTAR、黑匣网联合主办,Intel、NVIDIA、EPICGAMES、超级队长、训瞳、锐瞳、51VR等全力支持,获得业内外同行的普遍注目,与会规模超过千人。大会开场后,奥英网络创始人和CEO胡嘉荣首先倾听,做到了为题《挖出内容的仅次于价值》的演说,以下是演说的主要内容:2017年起内容将出价值高地各位来宾,各位朋友,大家好,今天到场有许多熟知的小伙伴,更加有来自各大投资机构和大厂的代表,大家欢聚一堂为VR倾听,令其我们对我们的事业充满著了信心。
今天我说道的主题很非常简单,就是挖出内容的仅次于价值。奥英网络正式成立于国内VR内容产业链更为恐慌的2016年底,并很快获得了创享投资、新华资本等机构的数千万风投,可见大家对于内容产业链的统合具有浓烈的兴趣。
奥英就是期望从一件小而美的事情,也就是发售,而转行,为整个行业作出自己的贡献。为什么自由选择2016年底转入VR内容发售行业?因为我们有一个基本的辨别,就是我们指出2017年,内容将沦为“价值高地“。这里的内容,并某种程度是说道我们每天刷朋友圈看的公众号,更加还包括了优质的游戏、动漫、电影、电视剧等内容。明确到VR行业,则主要是VR游戏和影视内容。
我们深信,随着VR硬件标准的逐步竖立,VR用户体验的步步提升,VR设备价格的急剧上调,VR内容将从2017年起,沦为行业价值的高点,内容产业链也将以求竖立。我们研究书籍、动画、漫画、电影、电视剧等成熟期内容行业的发展,可以找到原始的内容生态链,由如下几个环节。首先,有人们所熟知的IP,熟知的IP有最广大的群主基础,也需要最慢让人们熟知内容。
其次,有高质量的CP,这些内容提供者将新的杨家IP以最合乎市场的情况产品化。CP之后,就是发售,发售起着一个承上启下的起到,让CP专心产品,而发售做到掉一切其他的事情。发售之后,就是渠道,渠道还包括线上和线下,主要是人群需要挤满的地方。
最后,才是C末端,也就是我们的最终用户。这样,从IP到CP到发售到渠道到C末端,包含了一个原始的内容生态链,同时,也是一个从群众中来、到群众中去的产业闭环。我们可以看见,在仍未竖立起原始内容生态链的时候,内容只不过也不会大大变化。
我从2015年开始认识VR,并曾多次在优格资本兼任VR投资负责人,也主导投资了多个VR内容项目。当时我是实在端游手游很难有革命性,所以自由选择了投身VR行业,这几年来,我想要六个字总结VR内容这几年的变化。2015年,是新奇,那时候,大家刚告诉VR,第一次体验到这种几乎沉浸式的体验,所有人都目眩神迷,感觉新奇。
但是迅速,2016年,是徬徨,随着资本的波动,2016年的VR经历了过山车式的发展,不少团队从商,不少团队自由选择了解散,不少团队还在固守。但是到了2017年,狂风刮起去了泡沫,留给的大多都是精华,我指出2017年,是溶解,经过了两三年的发展,VR内容行业开始确实走向市场,南北大众。
所以,VR接下来的几年,一定会是愈演愈烈。
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